The Elder Scrolls V: Skyrim
O que me atrai na série The Elder Scrolls é a possibilidade de adaptar a personagem ao meu estilo de jogo, ao invés de deixar o jogo dizer como eu devo construir minha personagem. Embora a narrativa seja praticamente linear, as missões, seguindo um estilo de achievements, permitem que eu ganhe experiência na direção da raça, guilda e atributos que eu escolhi e tente completar o jogo sendo antipático, mesquinho enquanto ladrão e sendo cruel, forte enquanto assassino.
Bem, mas isso tudo era Oblivion, título de The Elder Scrolls IV, que me rendeu um título de Mestrado. Com Skyrim, a Bethesda Game Studios atualizou o sistema de criação de mundos e de gerenciamento de missões, permitindo ainda maior adaptabilidade da trama ao personagem.
O gerenciamento de clima e ambiente está sendo produzido na Creation Engine, e as amarrações e desenlaces da trama serão controladas através da Radiant Story. Vamos ver no que dá essa mixórdia.
Enquanto isso, um resumo da trama de The Elder Scrolls V: Skyrim em vídeo.









