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	<title>TecnoZilla &#187; wii</title>
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	<description>O bicho-papão tecnológico!</description>
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		<title>Nintendo anuncia o Wii U, sucessor do Wii</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 18:38:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jossiano Leal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
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		<description><![CDATA[Essa E3 tem mostrado coisas bem legais. Mas essa ainda não é para agora. A Nintendo mostrou para a imprensa o seu novo console: o Wii U. Com saída HDMI e gráficos de até 1080p (como já havia há tempos nos concorrentes Playstation 3 e XBox 360), o que mais chamou atenção no novo videogame [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><div id="attachment_5523" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/06/WiiU.jpg" rel="lightbox[5522]" title="WiiU"><img class="size-medium wp-image-5523" title="WiiU" src="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/06/WiiU-300x110.jpg" alt="" width="300" height="110" /></a><p class="wp-caption-text">Wii U, novo console da Nintendo</p></div>
<p>Essa E3 tem mostrado coisas bem legais.</p>
<p>Mas essa ainda não é para agora.</p>
<p>A Nintendo mostrou para a imprensa o seu novo console: o Wii U. Com saída HDMI e gráficos de até 1080p (como já havia há tempos nos concorrentes Playstation 3 e XBox 360), o que mais chamou atenção no novo videogame da marca japonesa foi o controle.</p>
<p>O controle funciona como um console portátil, com tela sensível ao toque e botões, permitindo uma nova forma de interagir com os jogos. O controle também tem duas câmeras, frontal e traseira,  permitindo um funcionamento similar ao FaceTime,  recurso presente nas versões mais modernas do iPad e do iPhone.</p>
<div>O controle do Wii U também pode acessar a internet na tela de 6,2 polegadas com proporção 16:9, e conta com bateria recarregável, acelerômetro e função rumble, além de microfone e caixas de som. Uma espécie de tablet.&nbsp;</p>
<p>Grandes produtoras de jogos já anunciaram versões de games para o console, como Battlefield 3, Dirt 3 e Batman: Arkham City.</p>
<p>O Wii U utilizará como mídia um formato proprietário de disco ótico, com o propósito de minimizar a pirataria, e será compatível com os jogos e controles do Wii (Wii Remote, Wii Remote Plus, Nunchuk e Balance Board).</p>
<p>O armazenamento será feito em memória flash interna (não definido o tamanho) e o processador será um IBM Power multi-core. O console também terá 4 portas USB 2.0.</p>
<p>Não há previsão de valores, muito menos de chegada ao Brasil.<br />
<a href="http://www.tecmundo.com.br/10582-nintendo-anuncia-o-wii-u.htm#ixzz1Oi9cCqIb"></a></p>
</div>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Salas de Estar: do boudoir ao kinect</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 17:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maurício Piccini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
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		<description><![CDATA[Tem me chamado atenção nos últimos meses os discursos sobre &#8220;termos de&#8221; mudar nossas salas para nos adaptar ao Kinect, ao Wii e ao PSMove. Então, como acredito que toda tecnologia repete padrões anteriores, reuni nesse post a evolução das nossas salas modernas e pós-modernas. Boudoir O boudoir era um espaço onde as &#8220;jovens&#8221; ficavam [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p>Tem me chamado atenção nos últimos meses os discursos sobre &#8220;termos de&#8221; mudar nossas salas para nos adaptar ao Kinect, ao Wii e ao PSMove. Então, como acredito que toda tecnologia repete padrões anteriores, reuni nesse post a evolução das nossas salas modernas e pós-modernas.</p>
<p><strong>Boudoir</strong></p>
<p><a href="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/02/boudoir.jpg" rel="lightbox[4886]" title="boudoir"><img class="size-thumbnail wp-image-4887 alignright" title="boudoir" src="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/02/boudoir-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>O <em>boudoir</em> era um espaço onde as &#8220;jovens&#8221; ficavam fazendo beicinho, descansando, lendo, conversando. O <em>boudoir</em> faz parte da área privada da residência, na qual as visitas não entram ou só entram quando são íntimas da família proprietária. Os móveis eram dispostos <strong>em círculo </strong>ou formato semelhante para que as pessoas pudessem conversar umas com as outras, pois essa era a finalidade do cômodo: conviver uns com os outros.</p>
<p>A variação pode ocorrer quando há uma lareira, por exemplo, que obriga a disposição dos móveis a abrir um espaço para a circulação do ar quente.</p>
<p><strong>Sala de Jogos</strong></p>
<p><a href="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/02/gameroom.jpg" rel="lightbox[4886]" title="gameroom"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-4889" title="gameroom" src="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/02/gameroom-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>A sala de jogos é muito semelhante ao <em>boudoir</em>. Possui disposição dos móveis em círculo, mas ao invés de permitir uma conversa entre as pessoas ali sentadas, permite que todos observem o móvel principal: uma mesa de jogos (mesa de bilhar, de carteado etc.).</p>
<p>É provável que ela tenha sido criada a partir do conceito de sala de estar e de jantar, copiando delas a disposição dos móveis. Essa ideia é interessante, pois essa cópia e adaptação da disposição dos móveis é o que nos leva às salas de rádio e de tv.</p>
<p><strong>Sala de Rádio</strong></p>
<p><a href="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/02/radioroom.jpg" rel="lightbox[4886]" title="radioroom"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-4891" title="radioroom" src="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/02/radioroom-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>O rádio entrou tímido nas residências, embora tenha se propagado rapidamente. Na imagem ao lado, nem é possível ver o rádio (atrás do jornal, servindo de armário, com uma foto em cima). Como o som se propaga para todos os lados, a sala não mudou de posição. O rádio entrou na sala, ficando próximo à poltrona do dono da casa (por questão de hierarquia), mas sem alterar o resto dos móveis. Todos ainda estão em círculo, apenas cuidando para não se queimar no ar quente da lareia.</p>
<p><strong>Sala de TV</strong></p>
<p><a href="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/02/tvroom1.jpg" rel="lightbox[4886]" title="tvroom"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-4893" title="tvroom" src="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/02/tvroom1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>A televisão finalmente muda o aspecto da sala de estar. As poltronas precisam estar de frente para a tela, o que criou um semicírculo. A mesa precisa ser pequena (para não obstruir a visão), ficando entre os sofás e a TV.</p>
<p>Até mesmo a &#8220;poltrona do papai&#8221; se submete à tecnologia, ficando direcionada à peça mais importante do cômodo: a TV.</p>
<p><strong>Sala de Videogames</strong></p>
<p><a href="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/02/videogameroom.jpg" rel="lightbox[4886]" title="videogameroom"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-4894" title="videogameroom" src="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/02/videogameroom-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Com a chegada dos videogames, a sala de estar não mudou muito. Os primeiros videogames domésticos tinham cabos curtos, o que nos obrigou a instalá-los junto à TV e a jogarmos sentados entre a mesa central da sala de estar (aquela mesinha baixa, que às vezes servia de banco) e a TV, que na época tinha entre 14 e 21 polegadas.</p>
<p>O videogame tornou-se um instruso, uma peça para atrapalhar a harmonia da sala. Algo que ocupava espaço e não servia para nada. Ainda assim, ele sobreviveu por três décadas nessa condição.</p>
<p><strong>Sala para Wii, Kinect e PSMove</strong></p>
<p>Eis que surgem os videogames controlados por movimentos corporais. E, com eles, a necessidade de repensarmos mais uma vez nossas salas.</p>
<p>De acordo com o pessoal da Microsoft, nossas salas agora precisam ter seis metros de comprimento por três de largura (ou quase isso). Os móveis deve estar espalhados nos cantos, para não atrapalharem a captação de movimento do Kinect. Por consequência, o piso não pode ser escorregadio (madeira lisa ou tapetes soltos, nem pensar).</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img src="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/02/xroom-300x203.jpg" alt="" width="300" height="203" /><p class="wp-caption-text">Sua sala está preparada?</p></div>
<p style="text-align: left;">A questão é: a sala sobreviverá a esta modificação? Ela ainda pode ser usada para ver TV, se o monitor está a seis metros do nosso sofá? Os móveis colocados nas laterais ainda servirão para assistir filmes? E quando o cômodo não estiver sendo usado para jogos, conseguiremos conversar tão longe uns dos outros?</p>
<p style="text-align: left;">Uma boa solução é prever que a nova moda serão os móveis &#8220;móveis&#8221; (!), que possam ser arrastados para os lados (como uma mesinha de centro com rodinhas e sofás encaixáveis), alterando a forma da sala para cada atividade diferente.</p>
<p style="text-align: left;">Eis a sala de estar do futuro. A sua já é assim?</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Games para Kinect, merecemos algo melhor</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 11:21:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maurício Piccini</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Considero que game design bem feito é uma questão de entender os valores do público. Por isso, me preocupa a safra de jogos para dispositivos de detecção de movimento, como Wii, PSMove e o Kinect. Entendo perfeitamente a necessidade de expandirmos o público-alvo da indústria de jogos, mas, se o vídeo abaixo for verdadeiro, estamos passando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p>Considero que <strong>game design</strong> bem feito é uma questão de <a href="http://jogosideais.posterous.com/o-que-e-game-design-afinal" target="_blank">entender os valores do público</a>. Por isso, me preocupa a safra de jogos para dispositivos de detecção de movimento, como <strong>Wii</strong>, <strong>PSMove</strong> e o <strong>Kinect</strong>. Entendo perfeitamente a necessidade de expandirmos o público-alvo da indústria de jogos, mas, se o vídeo abaixo for verdadeiro, estamos passando do limite.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/KWbLOFGSEDo?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/KWbLOFGSEDo?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Qual o problema?</strong> Jogos fáceis demais não avaliam o jogador, não testam suas habilidades mentais ou motoras e não honram o esforço para jogá-los.</p>
<p><strong>Mas eu quero só me divertir.</strong> Sim, jogos podem ser jogados apenas para se divertir. Mas vocês já pensaram que, se os jogos possuem uma progressão automática (como os jogos da <strong>Zynga</strong> para <strong>Facebook</strong>), a macacada que estamos fazendo na frente dos nossos <strong>videogames</strong>, pulando, saltando, sacudindo os braços é literalmente <em>por nada</em>? Nem a pontuação é nossa. As personagens se mexem e pulam na nossa frente, completando seu objetivo pessoal <em>apesar</em> dos nossos movimentos imprecisos e (fundamentalmente) ridículos.</p>
<p>Alguém já pensou que os <em>games</em> é que estão nos jogando?</p>
<blockquote><p><em>Wii:- Aposto que faço o meu humano pular 7 vezes seguidas sem piscar.</em></p>
<p><em>Kinect:- Não. Aposto que mato o meu humano de tanto rir&#8230; de verdade!</em></p></blockquote>
<p>Nunca confiei <a href="http://tecnozilla.info/blog/kinect-psmove-e-wiimote-como-decidir" target="_blank">nesse <strong>Kinect</strong></a>.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Kinect, PSMove e WiiMote: como decidir?</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 11:34:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maurício Piccini</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como vimos, o PSMove vence com larga vantagem.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><div id="attachment_4055" class="wp-caption alignnone" style="width: 496px"><a href="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2010/10/consoles.png" rel="lightbox[4054]" title="consoles"><img class="size-full wp-image-4055" title="consoles" src="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2010/10/consoles.png" alt="" width="486" height="421" /></a><p class="wp-caption-text">Grade comparativa Kinect, PSMove e WiiMote</p></div>
<p>Como vimos, o PSMove vence com larga vantagem.</p>
</div>]]></content:encoded>
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