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	<title>TecnoZilla &#187; facebook</title>
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	<description>O bicho-papão tecnológico!</description>
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		<title>Facebook Origem: Um novo produto misterioso do Facebook?</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 00:28:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Júlio Câmara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#160; Um dos primeiros passos quando alguém prepara o lançamento de um projeto na web é registrar o domínio que será utilizado. Normalmente, registra-se o maior número de terminações possíveis, para evitar que outras pessoas registrem e ganhem visitas de internautas que erram o endereço. Este processo acabando dando pistas sobre os planos a curto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Um dos primeiros passos quando alguém prepara o lançamento de um projeto na web é registrar o domínio que será utilizado. Normalmente, registra-se o maior número de terminações possíveis, para evitar que outras pessoas registrem e ganhem visitas de internautas que erram o endereço.</p>
<p>Este processo acabando dando pistas sobre os planos a curto e longo prazo de algumas empresas. E isso está acontecendo com o <strong><a href="http://www.facebook.com/TecnoZilla">Facebook</a></strong>, que recentemente <a href="http://www.zdnet.com/blog/facebook/facebook-registers-domains-for-8216fb-origin/7731"><em>registrou</em> </a>vários domínios com o radical &#8220;<strong>fborigin</strong>&#8220;:<em> fborigin.com</em>, <em>fborigin.net</em> e <em>fborigin.co.uk</em>. Antes que você acesse, já aviso que ainda não colocaram nada no ar.</p>
<p>O que será que o Facebook está planejando? Um projeto chamado &#8220;<strong>Origem</strong>&#8220;? Será uma ferramenta para construção de árvores genealógicas? Façam suas apostas, o vencedor ganha um abraço!</p>
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		<title>The Sims disponível no Facebook</title>
		<link>http://tecnozilla.info/blog/the-sims-disponivel-no-facebook</link>
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		<pubDate>Sat, 13 Aug 2011 09:09:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jossiano Leal</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Um clássico dos games agora na rede social. Pois a EA lançou nesta semana uma versão de The Sims para Facebook. O jogo on-line dá a possibilidade de adicionar seus contatos como vizinhos (ou inimigos). Como praticamente todo aplicativo, é possível publicar as conquistas do jogo no mural. Chamado de “The Sims Social”, por enquanto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_5789" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/08/TheSims-LALALA.jpg" rel="lightbox[5788]" title="TheSims-LALALA"><img class="size-medium wp-image-5789" title="TheSims-LALALA" src="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/08/TheSims-LALALA-300x220.jpg" alt="" width="300" height="220" /></a><p class="wp-caption-text">The Sims, agora no Facebook</p></div>
<p>Um clássico dos games agora na rede social.</p>
<p>Pois a EA lançou nesta semana uma versão de <a href="http://www.facebook.com/TheSimsSocial">The Sims para Facebook</a>.</p>
<p>O jogo on-line dá a possibilidade de adicionar seus contatos como vizinhos (ou inimigos). Como praticamente todo aplicativo, é possível publicar as conquistas do jogo no mural.</p>
<p>Chamado de “The Sims Social”, por enquanto ainda é uma versão de testes, mas que já tem mais de um milhão de “curtir” no Facebook.</p>
<p>Quando se cadastra no jogo, o usuário pode selecionar as características do seu perfil, além de comprar a moeda do jogo, o “SimCash”, usada para comprar novas habilidades e itens, além de poder presentear os amigos no jogo.</p>
<p>Também existem os “pontos sociais”, que crescem conforme a interação do jogador (convidar novos usuários, conversar com vizinhos e criar relacionamentos, por exemplo).</p>
<p>Será a nova moda na rede social? O novo aplicativo a ser bloqueado de tantas notificações?</p>
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		<title>Plug-in deixa o Facebook &#8220;bagual&#8221;</title>
		<link>http://tecnozilla.info/blog/plug-in-deixa-o-facebook-bagual</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 11:11:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jossiano Leal</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Que o gaúcho é bairrista todo mundo sabe. Talvez quem não seja aqui do Rio Grande do Sul não conheça (ainda) &#8220;O Bairrista&#8221;, portal de notícias divertidas ligadas ao estado, e também um dos perfis do Twitter mais influentes do Sul do Brasil. Pois &#8220;O Bairrista&#8221; lançou a segunda versão do &#8220;Facebook Bagual do Bairrista&#8221;. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_5783" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/08/FacebookBagualdoBairrista.png" rel="lightbox[5782]" title="FacebookBagualdoBairrista"><img class="size-medium wp-image-5783" title="FacebookBagualdoBairrista" src="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/08/FacebookBagualdoBairrista-300x163.png" alt="" width="300" height="163" /></a><p class="wp-caption-text">Complemento transforma expressões</p></div>
<p>Que o gaúcho é bairrista todo mundo sabe.</p>
<p>Talvez quem não seja aqui do Rio Grande do Sul não conheça (ainda) <a title="O Bairrista" href="http://obairrista.com/" target="_blank">&#8220;O Bairrista&#8221;</a>, portal de notícias divertidas ligadas ao estado, e também <a title="http://twitter.com/O_Bairrista" href="http://twitter.com/O_Bairrista" target="_blank">um dos perfis do Twitter </a>mais influentes do Sul do Brasil.</p>
<p>Pois &#8220;O Bairrista&#8221; lançou a segunda versão do &#8220;Facebook Bagual do Bairrista&#8221;.</p>
<p>O plug-in, disponível para Chrome e Firefox, traduz expressões do Twitter para o mais puro gauchês.</p>
<p>Na primeira versão, mudavam apenas três links: &#8220;Afudê&#8221; ao invés de &#8220;Curtir&#8221;, &#8220;Palha&#8221; ao invés de &#8220;Curtir (desfazer)&#8221; e &#8220;Inticar&#8221; ao invés de &#8220;Cutucar&#8221;.</p>
<p>Na versão mais recente foram adicionados outros: &#8220;Próximas indiadas&#8221; ao invés de &#8220;Eventos futuros&#8221;, &#8220;Ceeerto&#8221; e &#8220;Bem capaz&#8217; ao invés de &#8220;Sim&#8221; e &#8220;Não&#8221;, &#8220;Bah, não sei&#8221; ao invés de &#8220;Talvez&#8221;, &#8220;Inticadas&#8221; ao invés de &#8220;Cutucadas&#8221;, &#8220;Retrucar&#8221; ao invés de &#8220;Cutuque de volta&#8221;, &#8220;Espraiar&#8221; ao invés de &#8220;Compartilhar&#8221; e &#8220;Trovar&#8221; ao invés de &#8220;Comentar&#8221;.</p>
<p>As &#8220;traduções&#8221; só são vistas por quem tenha o complemento instalado.</p>
<p>Para quem quiser conhecer e também baixar o complemento, basta clicar <a href="http://kintal.org/o_bairrista/">aqui</a>.</p>
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		<title>Heello é um clone do Twitter</title>
		<link>http://tecnozilla.info/blog/heello-e-um-clone-do-twitter</link>
		<comments>http://tecnozilla.info/blog/heello-e-um-clone-do-twitter#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 17:29:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jossiano Leal</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Você já viu aqueles celulares chineses imitações de Nokia ou de iPhone? Já viu o Chery QQ e sabe que ele é uma cópia descarada do Daewoo Matiz? Apresento-lhe então o Heello. Uma cópia do Twitter. Depois que o Twitter anunciou serviço próprio para a publicação de imagens (o que certamente prejudicará o Twitpic), Noah [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_5780" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/08/HEELLO.jpg" rel="lightbox[5779]" title="HEELLO"><img class="size-medium wp-image-5780" title="HEELLO" src="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/08/HEELLO-300x220.jpg" alt="" width="300" height="220" /></a><p class="wp-caption-text">Heello é uma cópia descarada do Twitter</p></div>
<p>Você já viu aqueles celulares chineses imitações de Nokia ou de iPhone? Já viu o <a title="Chery Plágio Daewoo" href="http://revistaautoesporte.globo.com/Revista/Autoesporte/0,,EMI255964-15846-2,00-CHERY+QQ+E+DAEWOO+MATIZ+QUAL+E+QUAL.html" target="_blank">Chery QQ e sabe que ele é uma cópia descarada do Daewoo Matiz</a>?</p>
<p>Apresento-lhe então o Heello. Uma cópia do Twitter.</p>
<p>Depois que o Twitter anunciou serviço próprio para a publicação de imagens (o que certamente prejudicará o Twitpic), Noah Everett, criador do Twitpic apresentou um serviço clone do microblog mais famoso do mundo.</p>
<p>Chamado de Heello, a rede social tem tudo que o Twitter tem. Com outros nomes.</p>
<p>No site,  “ping” é o tweet. &#8220;Ecoar&#8221; é o retweetar. Os contatos não são seguidos, e sim, &#8220;ouvidos&#8221;.</p>
<p>Para a coisa não ficar tão isolada, o Heello permite fazer a integração da conta do usuário com, veja só, o Twitter, além do Facebook. Assim, as mensagens do novo serviço podem ser publicadas também automaticamente nas outras (e mais famosas) redes sociais.</p>
<p>Particularmente, acho que não vai dar certo. Não tem nada de novo e cópias não costumam vingar.</p>
<p>Qual sua opinião?</p>
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		<title>Extensão para browser cria botão &#8220;dislike&#8221; no Facebook</title>
		<link>http://tecnozilla.info/blog/extensao-para-browser-cria-botao-dislike-no-facebook</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 04:09:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jossiano Leal</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Rá! Esses programadores fanfarrões&#8230; Todo mundo conhece o famoso botão &#8220;Like&#8221; do Facebook, que na versão em português é &#8220;Curtir&#8221;. E muito já se brincou sobre quão divertido seria se tivesse um botão com o contrário. Pois agora isso existe. Desenvolvedores criaram complementos para o Firefox, o Chrome e o Safari que criam o botão [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_5689" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/07/dislikes.png" rel="lightbox[5688]" title="dislikes"><img class="size-medium wp-image-5689" title="dislikes" src="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/07/dislikes-300x206.png" alt="" width="300" height="206" /></a><p class="wp-caption-text">Extensão cria novo link no Facebook</p></div>
<p>Rá! Esses programadores fanfarrões&#8230;</p>
<p>Todo mundo conhece o famoso botão &#8220;Like&#8221; do Facebook, que na versão em português é &#8220;Curtir&#8221;. E muito já se brincou sobre quão divertido seria se tivesse um botão com o contrário.</p>
<p>Pois agora isso existe. Desenvolvedores criaram complementos para o Firefox, o Chrome e o Safari que criam o botão &#8220;<a href="http://di.slik.es/" target="_blank">Dislike</a>&#8220;. Ao instalar a extensão, surge o link “I dislike this” ao lado do “Like” do Facebook.</p>
<p>Só os usuários deste complemento enxergarão quem e o quê não se gostou.</p>
<p>A extensão está disponível em várias línguas, inclusive o português. Para quem quiser, o site é <a href="http://di.slik.es/" target="_blank">di.slik.es.</a></p>
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		<title>Bueiros cariocas viram jogo on-line</title>
		<link>http://tecnozilla.info/blog/bueiros-cariocas-viram-jogo-on-line</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 13:13:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jossiano Leal</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Os caras não perdem tempo. Depois da onda de explosões nos bueiros da cidade do Rio de Janeiro, causadas por tubulações de gás e que feriram algumas pessoas na capital fluminense, desenvolvedores da empresa Playerum criaram um jogo para o Facebook tirando sarro com a situação. O jogo, chamado de “Desafio Rio Boom-eiro” foi livremente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_5657" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/07/riobueiro.png" rel="lightbox[5656]" title="riobueiro"><img class="size-medium wp-image-5657" title="riobueiro" src="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/07/riobueiro-300x201.png" alt="" width="300" height="201" /></a><p class="wp-caption-text">Jogo para Facebook brinca com as explosões no Rio</p></div>
<p>Os caras não perdem tempo.</p>
<p>Depois da onda de explosões nos bueiros da cidade do Rio de Janeiro, causadas por tubulações de gás e que feriram algumas pessoas na capital fluminense, desenvolvedores da empresa Playerum criaram um jogo para o Facebook tirando sarro com a situação.</p>
<p>O jogo, chamado de <strong>“</strong><a href="http://apps.facebook.com/rioboomeiro/"><strong>Desafio Rio Boom-eiro</strong></a><strong>”</strong> foi livremente inspirado no clássico “Pitfall” do Atari, onde o  personagem principal (Pitfall Harry) tinha de passar por obstáculos como buracos, escorpiões e jacarés.</p>
<p>No jogo ambientado no Rio, o jogador deve desviar é dos bueiros abertos, além de escapar das explosões, que podem queimar o personagem.</p>
<p>São três vidas disponíveis, e há um ranking online com os usuários que mais pontuaram (percorreram o percurso mais longo).</p>
<p>Daqui a pouco vão criar jogo com carros caindo no Arroio Dilúvio, em Porto Alegre. Acho&#8230;</p>
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		<title>Toyota lança rede social dos seus carros</title>
		<link>http://tecnozilla.info/blog/toyota-lanca-rede-social-dos-seus-carros</link>
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		<pubDate>Tue, 24 May 2011 02:12:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jossiano Leal</dc:creator>
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		<description><![CDATA[É meio estranho. Mas tomara que funcione. A Toyota, grande montadora de carros japonesa, criou uma espécie de rede social para facilitar a comunicação entre carro, motorista, concessionária e mesmo outros usuários. É o ‘Toyota Friend’, um serviço criado em parceria com a empresa Salesforce. Com o  ‘Toyota Friend’, a recepção de dados do carro, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_5486" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/05/prius.jpg" rel="lightbox[5485]" title="prius"><img class="size-medium wp-image-5486" title="prius" src="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/05/prius-300x177.jpg" alt="" width="300" height="177" /></a><p class="wp-caption-text">Rede social fará parte dos carros Toyota</p></div>
<p>É meio estranho. Mas tomara que funcione.</p>
<p>A Toyota, grande montadora de carros japonesa, criou uma espécie de rede social para facilitar a comunicação entre carro, motorista, concessionária e mesmo outros usuários.</p>
<p>É o ‘Toyota Friend’, um serviço criado em parceria com a empresa Salesforce.</p>
<p>Com o  ‘Toyota Friend’, a recepção de dados do carro, como rendimento, quilometragem e outros será feita tanto na concessionária quanto na tela para o motorista, que poderá inclusive compartilhá-los com outros proprietários.</p>
<p>Mensagens com dicas de manutenção e outros avisos pertinentes serão emitidos pela revenda para os membros da rede, e alguns dados poderão ser exportado para outras redes sociais, como o Facebook.</p>
<p>O Toyota Prius será o primeiro modelo a dispor do ‘Toyota Friend’, a partir de 2012 no Japão.</p>
<p>Assim como o Prius, não há previsão do serviço em terras tupiniquins.</p>
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		<title>Site cria namorada virtual para o Facebook</title>
		<link>http://tecnozilla.info/blog/site-cria-namorada-virtual-para-o-facebook</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 17:55:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jossiano Leal</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fim da várzea, não? Muito atestado de solitário, para não dizer outra coisa. Mas a ideia está aí, o site Cloud Girlfriend cria uma namorada falsa para interagir no Facebook, pois segundo o desenvolvedor do mesmo, David Fuhriman, &#8220;A melhor forma de conseguir uma namorada é tendo uma&#8221;. A partir desse conceito que ele pensou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_5347" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/03/cloud-girlfriend.jpg" rel="lightbox[5345]" title="cloud-girlfriend"><img class="size-medium wp-image-5347" title="cloud-girlfriend" src="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/03/cloud-girlfriend-300x141.jpg" alt="" width="300" height="141" /></a><p class="wp-caption-text">Site seria para solitários desesperados?</p></div>
<p>Fim da várzea, não?</p>
<p>Muito atestado de solitário, para não dizer outra coisa.</p>
<p>Mas a ideia está aí, o site Cloud Girlfriend cria uma namorada falsa para interagir no Facebook, pois segundo o desenvolvedor do mesmo, David Fuhriman, &#8220;A melhor forma de conseguir uma namorada é tendo uma&#8221;.</p>
<p>A partir desse conceito que ele pensou no <a href="http://cloudgirlfriend.com/" target="_blank">Cloud Girlfriend</a>, que cria uma namorada virtual para tentar atrair possíveis candidatas ao posto de namorada de verdade.</p>
<p>O criador do site afirma que o ciúme faz a ideia ser válida e o site tem dado o que falar, mesmo sem estar ativo ainda. A previsão é colocar o serviço em funcionamento no mês de abril, mas já é possível se cadastrar.</p>
<p>O serviço é simples, a empresa  criará um perfil para a &#8220;namorada virtual&#8221;, que será controlado pelos funcionários,  interagindo com o &#8220;namorado&#8221;, seja escrevendo recados no mural, comentando as  fotos, etc. O usuário (vulgo &#8220;forever alone&#8221;) também poderá  escolher a aparência da &#8220;namorada&#8221;.</p>
<p>O preço cobrado pelo  serviço não foi divulgado. Mas não duvido de alguém fazer algo similar em breve no Brasil, afinal, aqui tudo se copia&#8230;</p>
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		<title>Facebook, lugar das garotas de programa dos EUA</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 17:33:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jossiano Leal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Pessoas]]></category>
		<category><![CDATA[eua]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[garota]]></category>
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		<category><![CDATA[programa]]></category>
		<category><![CDATA[sexo]]></category>

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		<description><![CDATA[É, isso é uma constatação. O professor de sociologia Sudhir Venkatesh, da Universidade de Columbia, nos EUA, fez uma pesquisa, publicada na conceituada revista Wired. De acordo com o estudo, 83% das garotas de programa entrevistadas tem conta no Facebook. E este número cresceu principalmente depois que o site de anúncios Craiglist proibiu a veiculação [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>É, isso é uma constatação.</p>
<p>O professor de sociologia Sudhir Venkatesh, da Universidade de Columbia, nos EUA, fez uma pesquisa, publicada na conceituada revista Wired.</p>
<p>De acordo com o estudo, 83% das garotas de programa entrevistadas tem conta no Facebook. E este número cresceu principalmente depois que o site de anúncios Craiglist proibiu a  veiculação de publicidade erótica em suas páginas, em setembro de 2010.</p>
<p>A pesquisa do professor aponta também que 70% das garotas de programa estadunidenses são usuárias de iPhones ou BlackBerrys.</p>
<p>Interessante o estudo e o nível cultural das profissionais do sexo na terra do Tio Sam. Aqui, não há um estudo deste tipo, mas sabe-se que muitas garotas de programa brasileiras tem conta &#8211; no Orkut.</p>
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		<title>A Ecologia dos Games Sociais: CityVille e Horse Saga</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Feb 2011 15:26:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maurício Piccini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[gamedesign]]></category>
		<category><![CDATA[games sociais]]></category>
		<category><![CDATA[gamestudies]]></category>

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		<description><![CDATA[Não estou falando sobre o desmatamento indiscrimado que ocorre em CityVille, onde matamos a vegetação nativa para substituí-la por árvores &#8220;planejadas&#8221;. Sim, se vocês não notaram, a vegetação nativa (e gratuita) não multiplica os pontos do jogador, não vale nada, só ocupa espaço. Já a vegetação &#8220;planejada&#8221; que custa dinheiro do jogador dá bônus. É [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não estou falando sobre o desmatamento indiscrimado que ocorre em <strong>CityVille</strong>, onde matamos a vegetação nativa para substituí-la por árvores &#8220;planejadas&#8221;. Sim, se vocês não notaram, a vegetação nativa (e gratuita) não multiplica os pontos do jogador, não vale nada, só ocupa espaço. Já a vegetação &#8220;planejada&#8221; que custa dinheiro do jogador dá bônus. É de se supor que o jogo &#8220;induz&#8221; os jogadores a substituir a vegetação nativa pela planejada. Isso é escolha do jogo e dá a entender quais são os valores (morais, éticos, monetários) propagados através do game por seus desenvolvedores.</p>
<p>Bom. Falo, no entanto, sobre o que faz com que <strong>CityVille </strong>seja &#8220;social&#8221; (explicação sobre games sociais <a title="Jogos Sociais @ TecnoZilla" href="http://tecnozilla.info/blog/como-funcionam-os-jogos-sociais-parte-1-os-objetivos-do-jogo-social-games-game-design" target="_blank">aqui mesmo no TecnoZilla</a>). Seria a distribuição de presentes entre &#8220;amigos&#8221; ou a necessidade de ter uma certa quantidade de &#8220;vizinhos&#8221;? Em comparação, <strong>Horse Saga</strong> possui um modelo de ecologia entre amigos e grupos de amigos muito mais interessante &#8211; embora pouco explorada pela maioria dos games considerados &#8220;sociais&#8221;.</p>
<div id="attachment_4934" class="wp-caption alignright" style="width: 281px"><a href="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/02/cityville.png" rel="lightbox[4933]" title="cityville"><img class="size-full wp-image-4934" title="cityville" src="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/02/cityville.png" alt="" width="271" height="212" /></a><p class="wp-caption-text">CityVille</p></div>
<p><strong>CityVille</strong></p>
<p>Qual o objetivo de <strong>CityVille</strong>? Não. Construir uma cidade e mantê-la para que ela cresça, certo? Não. Afinal, isso não é &#8220;objetivo&#8221;, não é mensurável. O que podemos medir são os atributos &#8220;dinheiro&#8221; (moedas e cédulas verdes), &#8220;estrela&#8221; (nível de experiência) e &#8220;coração&#8221; (uma espécie de experiência em relação aos seus vizinhos). Manter a cidade e fazê-la crescer é um caminho para atingir os objetivos. E, sendo um jogo &#8220;social&#8221;, ter amigos é outro caminho.</p>
<p>Há interação entre os jogadores. Limitada, mas há na forma de &#8220;vizinhos&#8221;:<br />
- amigos dividem prêmios<br />
- amigos dividem &#8220;achados&#8221;<br />
- amigos ajudam diretamente na coleta de uma espécie de aluguel e na colheita das plantações<br />
- amigos substituem &#8220;dinheiro verde&#8221;</p>
<p>O último item é o mais interessante, pois existem itens que só podem ser comprados com &#8220;dinheiro verde&#8221; (que é ganhado ao subir de nível de experiência ou comprado com dinheiro de verdade do mundo real!). Assim, ter amigos permite que o jogo se desenvolva mais rápido. Logo, a mecânica de jogo instiga que o jogador trama novos jogadores para <strong>CityVille</strong>.</p>
<p>Em resumo, o valor social de <strong>CityVille </strong>está na <em><strong>quantidade</strong> </em>de amigos.</p>
<div id="attachment_4938" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/02/cityville2.png" rel="lightbox[4933]" title="cityville"><img class="size-medium wp-image-4938" title="cityville" src="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/02/cityville2-300x225.png" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Ecologia de CityVille: pontuação de acordo com a &quot;contagem de vizinhos diretos&quot;</p></div>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 279px"><img title="Horse Saga" src="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2010/10/screenshot-horse-saga.jpg" alt="" width="269" height="217" /><p class="wp-caption-text">Horse Saga</p></div>
<p><strong>Horse Saga</strong></p>
<p>Qual o objetivo de <strong>Horse Saga</strong>? Aumentar os atributos &#8220;dinheiro&#8221; e &#8220;experiência&#8221;. E o caminho para isso é manter um conjunto de cavalos e fazê-los cada vez melhores, para que ganhem mais provas de hipismo e tragam mais dinheiro e experiência. Sendo um jogo &#8220;social&#8221;, ter amigos também é outro caminho possível. Então, qual a diferença?</p>
<p>As interações entre os jogadores são praticamente as mesmas (embora <strong>Horse Saga</strong> possua um vocabulário menor de alternativas):<br />
- amigos dividem prêmios<br />
- amigos dividem &#8220;achados&#8221;<br />
- amigos &#8220;ajudam&#8221; indiretamente no trato com os cavalos (limpando-os, e torcendo por eles nas provas)<br />
- amigos dividem o DNA dos cavalos</p>
<p>Isso mesmo. Em <strong>Horse Saga</strong>, um jogador tem um cavalo muito bom, pode permitir que um amigo crie um novo cavalo a partir de uma &#8220;amostra&#8221; do seu. Isso altera a mecânica do nível social. Em vez de precisar ter muitos amigos, os jogadores de Horse Saga precisam se focar em ter amigos que tenham cavalos bons.</p>
<p>Em resumo, o valor social de <strong>Horse Saga</strong> está na <em><strong>qualidade</strong> </em>dos amigos.</p>
<div id="attachment_4939" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/02/HorseSaga.png" rel="lightbox[4933]" title="HorseSaga"><img class="size-medium wp-image-4939" title="HorseSaga" src="http://tecnozilla.info/wp-content/uploads/2011/02/HorseSaga-300x225.png" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Ecologia de Horse Saga: pontuação influenciada pela habilidade dos vizinhos diretos</p></div>
<p><strong>Ecologia: Sobrevivência do mais apto!</strong></p>
<p>O conjunto de jogadores de <strong>CityVille</strong>, portanto, evolui para agregar mais jogadores, mais amigos, mais &#8220;vizinhos&#8221;. É possível subir rapidamente de nível e continuar jogando mesmo com pouca habilidade de administrar a cidade (e mantendo a cidade com território muito pequeno), desde que o jogador consiga um grande número de amigos. Enquanto isso, em <strong>Horse Saga</strong>, o jogador precisa se dedicar a melhorar seu conjunto de cavalos e encontrar outros jogadores que também estejam empenhados em fazer o mesmo. Do contrário, o percurso é muito mais trabalhoso. O conjunto de jogadores de <strong>Horse Saga</strong> evolui, portanto, para nichos, núcleos isolados de jogadores.</p>
<p><strong>CityVille é pop. Horse Saga é cool.</strong></p>
<p>Essas simples características da ecologia interna dos games é ponto central para decifrar o motivo de <strong>CityVille </strong>ser o jogo mais acessado no <strong>Facebook</strong>. Claro que há outros fatores: todo mundo se identifica com cidades, muito poucas pessoas se identificam com cavalos, fazendas, monstros. Mas <strong>CityVille </strong>foi projetado para fazer com que o jogador expanda sua cidade trazendo mais jogadores para <strong>CityVille</strong>. Agregar público é objetivo do jogo (do jogo, não do jogador &#8211; o outro objetivo é fazê-los comprar &#8220;dinheiro verde&#8221;). É objetivo da empresa que patrocinou o jogo, não?</p>
<p>Cabe a lição para os desenvolvedores de games: colocar um artifício de divulgação como objetivo do jogo, não como atrativo a mais.</p>
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