Brenda Brathwaite, “a mecânica é a mensagem” [game design]
Duas perguntas com respostas pouco óbvias:
- Como deveria se parecer uma mulher game designer de sucesso?
- E o como usar jogos para expressar algo?
Fundadora do International Game Developers Sex Special Interest Group na Associação Internacional de Desenvolvedores de Jogos (IGDA, International Game Developers Association) e autora do livro Sex in Video Games, a própria Brenda Brathwaite parece se divertir com os estereótipos das mulheres na indústria de games.
Atualmente, seu trabalho que chamou atenção é a série de jogos coletivamente conhecidos como “The mechanics is the message”, experimentações a partir da definição de “jogo”.
Para ter uma ideia do processo criativo proposto por Brathwaite, acompanhem uma de suas palestras disponíveis online. Aqui deixo o link para “How I dumped electricity and learned to love design” (Como eu larguei a eletricidade e aprendi a amar design, tradução livre). Esta palestra é sobre expressar ideias, sensações e sentimentos em jogos.
O vídeo contém um ótimo exemplo de como usar jogos para ensinar. Normalmente, a escola nos ensina que os europeus foram de navio à África, deram carona aos negros e trouxeram para a América.
Brenda Brathwaite criou o seguinte jogo para explicar essa jornada:
- bonequinhos simbolizando as famílias;
- cartolina simbolizando o navio;
- são necessários 10 turnos para chegar da África à América;
- o barco possui 30 “comidas” para as pessoas;
- a cada turno, um dado é jogado, e o número que aparece é a quantidade de comida gasta para cada pessoa.
O que acontece? O jogador se dá conta de que não é possível fazer a travessia com todas as pessoas. A única solução é começar a jogar pessoas para fora do barco.
Há muito mais no vídeo, assista.
Link: blog de Brenda Brathwaite (Applied Game Design)
Link: @bbrathwaite











Muito legal o artigo! Sigo a Brenda no twiiter e conheço e acompanho seu trabalho faz tempo! Ela é realmente fantástica! Parabéns moçada pelo post!