TecnoZilla

O bicho-papão tecnológico!

Arquivo de junho, 2010

28 junho
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Level Design: Pac-Man em garatujas e o genial Tiny Castle

Para aqueles que acham que a pessoa precisa ser um excelente artista e valer-se de ferramentas artísticas inovadoras para poder criar seu próprio jogo, apresento a vocês os rascunhos originais de Pac-Man.

Isso mesmo, o design de Pac-Man é um esboço em papel quadriculado. Não estou menosprezando o trabalho, só tentando salientar que as melhores ideias nascem do mesmo jeito que as nossas ideias nascem.

O level design, o projeto de níveis e fases para jogos, evoluiu muito desde Pac-Man. Deixo aqui um exemplo do genial Tiny Castle.

As etapas de Tiny Castle foram desenvolvidas sobre a mesma tela de fundo.

tiny castletiny castle

O jogador avança no jogo e causa mudanças no ambiente. Essas mudanças, alteram o labirinto e, consequentemente, o jogador precisa rever suas escolhas.

Um candelabro cai, uma porta se fecha, as luzes se apagam, monstros mudam de caminho.

tiny castle

Link para o Tiny Castle http://www.nitrome.com/games/tinycastle/

Vá jogar!

26 junho
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Problemas na antena do iPhone 4? Segure diferente, ora.

A Wired publicou duas imagens que resumem bem o problema de recepção do iPhone4:

iphone 4 erro na antena

Se você segurar o iPhone pela base, do mesmo modo como todas as propagandas da Apple mostram, a recepção pode ser reduzida a zero.

iphone holding it wrong

Ainda não vi um desses pessoalmente, mas se for verdade, é uma idiotice tremenda para um celular do porte do iPhone e uma empresa como a Apple. Vou esperar para ver pessoalmente.

24 junho
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Curso Gratuito de Game Design – Conceitos de balanceamento de jogo

Game Balance Concepts
Quem já acompanha nossos posts, já conhece Ian Schreiber. Senão, essa é uma ótima oportunidade.

Schreiber vai disponibilizar outro curso online gratuito, desta vez sobre Game Balance – aqueles ajustes finos para manter o jogo divertido, difícil e “jogável” ao mesmo tempo. Da última vez, os módulos das aulas foram disponibilizados diretamente no blog do curso, e os comentários podiam ser usados para tirar dúvidas e entrar em contato com os colegas (de todas as partes do mundo). O curso, que começa em 5 de julho, com duração de dois meses e meio, deve seguir os mesmos moldes. E, se você quiser tirar dúvidas diretamente com o próprio Ian Schreiber, ter acesso a videoaulas do curso, pode se matricular pagando US$55.

Essas e mais informações estão no blog do curso, já aberto ao público.

Alguns blogs traduziram ou resumiram o material do curso do ano passado. Se isso ocorrer neste curso de Game Balance, eu indico os links aqui.

Link http://gamebalanceconcepts.wordpress.com/

21 junho
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#Arte360 – Arte, Games e XBOX360 – Tudo a ver?

Este post era de divulgação do #Arte360, mas não posso deixar passar a oportunidade conectar os Games com nossa Arte Urbana Contemporânea.

A função da arte é causar “estranhamento”, fazer a gente olhar as coisas de um jeito diferente as coisas casuais, causar uma resposta do público, do leitor, do espectador, do jogador. Sim, o jogador. Há regras na arte, mas elas são regras de interação. Arte sem interação, não funciona.

Então, interaja! Continue lendo…

18 junho
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Pelo amor aos Games

Segue o vídeo de Kevin Butler declarando seu amor aos jogos, ou melhor, declarando guerra aos outros controles que simulam movimento (como preferir):


Kevin Butler love of gaming PS3 Move

Vale pela definição certeira de “Gamer”, entre os itens:

  • Gaming é ter uma TV estupidamente grande em um apartamente de um só quarto;
  • Gaming é ficar acordado até as 3h da manhã para ganhar um troféu que não é real… mas é.

O PS3 Move precisa dessa divulgação emocional, para vencer o carisma do Wii. Se funciona? Mais nos próximos capítulos.

Link: Gizmodo

17 junho
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Preparem suas vuvuzelas para o WordPress 3.0

WordPress 3.0 já disponível para download. De acordo com a wordpress.org, 1.217 correções de bugs e outras melhorias, interface mais leve e um novo tema padrão (Twenty-Ten, vulgo 2010).

Tema WordPress 3.0 Twenty-Ten

Estou interessado no tal editor de taxonomia, deve facilitar um pouco para quem usa o WordPress como CMS para revistas e sites com perfil diferente do de simples blog. Claro que nada muda para quem achou que a melhor notícia para a blogosfera nas últimas semanas foi o botão “reblog this“.

Novo cabeçalho na wordpress.com

Gostou? Retweet! :P

16 junho
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Mario vs. Pacman

Do post de Erdëm G.

Há uns meses, vários cross-overs têm circulado pela internet, mas esse me pareceu nonsense o suficiente para merecer um post.

Link para o post original: http://meme.yahoo.com/erdem/p/IhugLfI/

14 junho
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Quanto custa a credibilidade da internet?

Um dos papéis mais importantes da internet é a democratização da publicação e do acesso a informação. No serviço de buscas da Google, por exemplo, os internautas encontram primeiramente o conteúdo que foi publicado antes, que foi mais acessado, que recebeu mais referências, entre outros critérios que, embora sejam lógicos, podemos chamar de “sociais”.

Sabemos que a Google tem o seu faturamento baseado em serviços de publicidade online. Empresas podem pagar para garantir um espaço melhor nos resultados do buscador. Repare na imagem abaixo, que em uma busca por “pizzaria em Porto Alegre” aparecem alguns resultados em destaque com o título “Links patrocinados”.

Clique na imagem para ampliar

Até aqui, tudo bem. Não vejo problemas neste modelo de negócio. Minha opinião muda em casos como o da BP (a multinacional do setor de petróleo e gás responsável pelo lançamento de milhares de barris de petróleo no Golfo do México) que comprou o termo de busca em inglês que significa “vazamento de petróleo” para que as pesquisas sobre o assunto levem o internauta ao material disponível no site da empresa sobre o que a mesma está fazendo para melhorar a situação.

Não podemos comparar uma pizza com um dos maiores derramamentos de óleo da história que já pode até ser visto do espaço, né?

Para melhorar a sua imagem, a empresa investiu 50 milhões de dólares em publicidade na TV e não divulgou o valor do investimento para internet.

14 junho
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Games são piores do que cigarro!

Não sendo polêmica o suficiente a conclusão de qualquer ligação entre violência e games, um grupo de “pesquisadores” da Austrália arrecadou financiamento para pesquisas que buscam provar que

Os games são piores para os jogadores do que o cigarro é para os pulmões (em suas próprias palavras)

Estou assumindo que o grupo ainda vai efetuar a pesquisa, claro. Afinal, imagino que se tais efeitos já tivessem sido comprovados, seria notícia em todos os cantos do planeta.

Enquanto esperamos não aceitamos nosso estado de negação quanto aos efeitos nocivos dos games fomentada pela malévola indústria do entretenimento digital, sugiro uma pesquisa sobre a relação entre Surf e drogadição por maconha – ou entre a probabilidade de uma pessoa ser nominada Procurador Geral e a quantidade de ar quente na cabeça do sujeito.

Não querendo generalizar, é claro.

Links: www.kotaku.com.au e www.news.com.au

10 junho
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Jesper Juul, a referência antinarrativa no game design [resenha]

Como houve certa dúvida sobre a ambiguidade de alguns dos últimos títulos, explico: a palavra “antinarrativa” indica propositalmente:

a) os artifícios de construção textual que têm como objetivo evitar a linearidade e a teleologia do texto (quê?),

b) o fato de Jesper Juul tentar provar repetidamente que não existe narrativa em jogos (digitais ou não).

Indico aqui a dissertação de mestrado de Juul, publicada online em www.jesperjuul.net/thesis: “A clash between game and narrative”, com uma ótima descrição do que é um jogo de computador, quais as diferenças entre esse tipo de jogo e jogos “sem computador” e, principalmente, a análise do tempo no jogo.

Tempo é uma parte fundamental nos estudos de Juul e é a peça que ele usa para diferenciar jogo de narrativa em “The time loop”. Também vale ler a comparação entre jogos sem personagens e filmes com câmeras “subjetivas” em “The invisible actor”.

Para mim, argumentos de Juul só se sustentam sob sua própria base teórica, então, deixo a sequência de links para que ele fale por si mesmo:

www.jesperjuul.net
www.jesperjuul.net/thesis
www.jesperjuul.net/ludologist
www.half-real.net
www.half-real.net/dictionary